文娱从平行世界抄作业第229章 游音破次元旋律定江山数据冠群雄
川晴工作室的玻璃门被推开时星火游戏的CEO陈默手里攥着份烫金合作函语气带着急切:“我们的开放世界游戏《苍穹纪元》马上要公测找了十几家音乐团队做主题曲都没跳出‘史诗感=吼高音’的套路你们能不能接?预算不是问题只要能让玩家记住这首曲。
” 周曼接过合作函指尖划过“全球同步上线”几个字抬头看向岳川——之前团队没碰过游戏音乐风险和机遇都在眼前。
岳川却盯着游戏宣传图发呆:画面里骑士策马闯过极光峡谷巨龙在云层里甩尾光影里藏着“自由与抗争”的张力。
他突然开口:“能接但要按我的思路来——不做刻意的‘史诗感’要做‘玩家能跟着哼的战斗曲’比如骑马闯峡谷时旋律要有风的速度;打巨龙时节奏要有心跳的张力。
” 陈默愣了愣掏出手机播放之前的demo——全是厚重的交响乐嘶吼的男声听完记不住任何旋律。
“你们要的‘能哼的战斗曲’具体是什么样?”他追问。
岳川没直接回答走到钢琴前坐下指尖落下一串急促的音符是地球《千本樱》的核心旋律却调整了调式更适配游戏的极光氛围:“就这个感觉像光在追着剑跑玩家听一遍打BOSS时能下意识跟着抖腿。
” 夏晚晴凑过来看游戏角色设定——女主角是个用琴弓当武器的法师技能是“音刃破敌”。
“我可以唱副歌部分”她眼睛亮了“用‘气声+转音’像琴弓划过长空比如‘极光裁剑影音刃破苍穹’既能贴角色又能让玩家记住歌词。
” 陆哲跟着点头:“我加电吉他solo模仿武器碰撞的脆劲前奏用电子音效做‘极光电流’的声让玩家一进游戏就有代入感。
” 周曼立刻敲定合作细节:“三天后给demo我跟星火法务对接版权凌薇你做主题曲的可视化MV用游戏实机画面让旋律跟着角色动作走; 林野拍‘游戏音乐创作’幕后重点拍岳川改旋律、晚晴练转音的过程放给玩家看增加期待感。
” 可消息刚定星娱就插了一脚——陈默的助理偷偷发来消息星娱给星火的报价比川晴低30%还放话“川晴连游戏都没玩过做不出适配的曲”。
周曼把消息截图发在团队群里凌薇气得拍桌子:“他们就是见不得咱们拓展新领域!我现在就去玩《苍穹纪元》的测试服把每个地图的BGM都记下来证明咱们懂游戏。
” 林野跟着下载游戏通宵肝到满级拍了段“游戏场景解析”视频——指出极光峡谷的风噪声适合用长笛巨龙巢穴的低频轰鸣适合用电贝斯发给陈默:“我们不仅懂音乐还懂玩家的耳朵知道他们在哪个场景需要什么样的旋律。
” 三天后的demo试听会星火会议室坐满了策划和玩家代表。
星娱的demo还是老套路交响乐配高音玩家代表听得打哈欠;轮到岳川的《苍穹之刃》前奏的“极光电流”音效刚响起玩家代表就坐直了身子。
夏晚晴的气声转音配合电吉他solo像女主角的琴弓划破空气副歌“极光裁剑影”一出来有玩家忍不住跟着哼。
陈默当场拍板:“就这首!刚才我看玩家群里已经有人在问‘这歌叫什么’比我们的游戏宣传视频还吸睛。
” 星娱的代表脸色铁青灰溜溜离开陈默又追加了合作:“整个游戏的soundtrack都交给你们包括城镇、副本、剧情的BGM咱们要做‘玩家一听就知道是《苍穹纪元》’的音乐。
” 主题曲上线当天《苍穹之刃》的音源在各大平台“空降”——24小时播放量破2亿游戏预下载量暴涨300%玩家自发在短视频平台发“听歌打BOSS”的视频。
有玩家用《苍穹之刃》当战斗BGM无伤过巨龙副本;有玩家把歌词改成游戏攻略配着画面唱“躲龙息要快音刃跟节拍”。
更夸张的是星火游戏的股价当天上涨15%投资者电话被打爆都在问“能不能把主题曲做成数字专辑”。
周曼趁热打铁推出“游戏音乐礼包”——包含《苍穹之刃》的多版本(战斗版、抒情版、纯音版)还有凌薇设计的“音刃周边”:琴弓造型的U盘里面存着soundtrack外壳印着歌词上线秒罄。
星娱不甘心买通营销号散布“《苍穹之刃》抄袭某国外游戏BGM”的谣言还伪造了旋律对比图。
岳川没急着发律师函而是开了场“游戏音乐创作直播”。
直播里他对着游戏场景图一步步拆解旋律创作:“极光峡谷的风是‘6-5-3’的音阶巨龙的咆哮是电贝斯的‘低8度滑音’这些都是根据游戏画面原创的不信你们打开游戏跟着旋律走一遍场景。
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